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Sonic the Hedeghog 2

Suite Oubliée à tort #7

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

Type de jeu

Jeu parfait pour me rappeler à quel point je n’ai pas assez soigné ma petite Master System chérie.

Date de sortie sur nos machines

Novembre 1992, tout pareil que sur Mega Drive, histoire de plonger tout le monde dans la confusion.

Développeur

Aspect Co., Ltd. qui n'a pas sorti de jeu depuis 2016. Le studio aura quand même duré sacrément longtemps.

éDITEUR

SEGA Enterprises Ltd. ils n'avaient pas encore oublié leur petite Master System en Europe. Merci, snife.

Sonic the Hedgehog 2 : vu pour la dernière fois sur la Wii et la Nintendo 3DS. La honte suprême ! La honte en deltaplane !

Tellement fan de Sonic sur Mega Drive, je me souviens avoir un peu harcelé mon père pour qu'il prenne sa version Master System, histoire que j'aie ma dose de hérisson supraluminique lorsque je squattais chez lui. Il avait accepté, bien que je me rappelle quelques grommellements et réticences. Il aurait acheté tous les jeux d’avion qui existaient, lui, me privant d’Astérix, Bonanza Bros. et Alex Kidd in Shinobi World. Bah pardon, hein ! Désolé de ne pas avoir réclamé de cartouches de grande personne à six ans, oh ! Nan allez, j’ai eu de la chance que papa veuille bien m’acheter autant de trucs de mon âge. Par contre, vraiment désolé pour Dynamite Düx, j’ai abusé sur ce coup-là. N'empêche que quand Sonic 2 est sorti, je n'ai pas osé pousser jusqu'à lui réclamer le portage 8-bits aussi. Ça n’aurait sans doute causé que quelques grommellements de plus, mais je me suis dégonflé malgré tout. Alors pareil que Castle of Illusion, pour lequel je n'ai pas demandé Land of Illusion non plus, j’ai laissé filer Sonic 2. Dommage, même si plus tard, je me suis vengé en obtenant Sonic Triple Trouble sur Game Gear, donc ça va. Sauf que ça m'a laissé une petite lacune qui me travaille.

On peut pas tout avoir

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

L'idée d'avoir raté quelques titres de l’âge d’or de la licence Sonic, ça m'agace de temps à autre. Une fois par an, on va dire ; en Novembre en général, quand la grisaille et la fraîcheur commencent à jouer sur le moral et à rappeler les mauvaises décisions que l’on a prises dans sa vie. Et non, ça ne concerne pas que les ratés sur Master System, mais sur un site de nostalgie vidéoludique, je ne vais pas évoquer mes tribulations erratiques d’étudiant, ou mes manquements quotidiens en tant qu’adulte, si ? Non non, on va plutôt réparer l’affront fait à Sonic 2 en lui offrant un bel article pas du tout argumenté, qui ne se base sur aucune expérience pratique.

La Master System s'émancipe

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

Déjà, ce jeu ne vient pas de chez Ancient, le studio créé par Yuzo Koshiro, et qui avait développé le premier Sonic 8-bits. Une certaine boîte nommée Aspect, s’en charge ; la même qui bossera sur Sonic Chaos et Triple Trouble, comme quoi ça s’est plutôt bien passé. En quoi cela va me servir de le notifier, basé sur mes maigres souvenirs de Sonic 1 ? Pas à grand chose, en vrai. Ça améliore juste la culture gé, surtout la mienne d’ailleurs. Bref, le méchant Robotnik a capturé Tails, et on doit aller le libérer. Cela se passe-t-il avant le jeu 16-bits, ou après ? Les deux cartouches ont envahi les magasins le même jour, le 24 novembre 1992, alors à nous de choisir, finalement. D'où les réminiscences de regrets durant ce mois chaque année, même si en vrai je raconte n'importe quoi juste pour m'inventer des anecdotes. En tout cas, rien ne se déroule de la même manière, puisque les jeux viennent de deux équipes totalement différentes. Alors, ça donne quoi chez la version 8-bits ? 

Premièrement, des mécaniques iconiques du premier Sonic sur Mega Drive débarquent enfin chez sa grande sœur : les fameux loops, les murs destructibles, et la possibilité de collecter quelques anneaux tombés lorsqu’on se fait toucher. Quand j’ai découvert Sonic 1 sur Master System, j'ai longtemps ragé en voyant un unique anneau disparaître, sans possibilité de le rattraper, et voir mon compteur rester à 0 ! Mais pas ragé trop fort, sinon mon père aurait pu prendre ça pour de l'ingratitude. Et j'aurais pu me brosser pour me faire offrir d'autres cartouches. Mais on a droit à plein d’autres choses, là-dedans. Et des vraies nouveautés, je veux dire. Si je ne me trompe pas, on embarque dans les chariots pour la première fois. Bien pratique pour souffler un peu, et défoncer ces groupuscules de pics meurtriers que l’on a tant appris à détester depuis 1991. Apprendre qu’il existe désormais un moyen de les détruire m’a fait un bien fou ! Haha ! 

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2
Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

Une Némésis de moins dans ma vie. Reste encore le beau-père, mais sans doute plus pour longtemps. Non pas que je rêve de le renverser en dévalant une pente en chariot mais… quoique, pourquoi pas ! Allez beau-papa ! Viens donc te faire une partie de Sonic 2, tu joues le rôle des pics, d'accord ? Bon euh, il m'a fait perdre le fil, ce con. Ouais, les grosses bulles, également, bel ajout au gameplay. Elles permettent non seulement de respirer sous l’eau, mais aussi de se déplacer dedans. J’aime bien, ça rend le monde aquatique moins angoissant. Et bien sûr, le deltaplane ! LA grosse innovation du titre, argument de vente à lui tout seul ; il apparaît même sur la jaquette, le truc. Tails aussi remarque, alors qu'il n'a aucun temps d'antenne. Cette image de cover nous ment ou quoi ? Comme Bomber Raid ? Il paraît que le deltaplane a reçu un accueil plutôt mitigé, entre autres du fait de sa maniabilité chelou, et de son peu de temps d’utilisation. Je vous crois les gars, j’ai juste regardé une vidéo, moi.

Restent les stages ! Les biomes, comme diraient aujourd'hui des testeureuses sans doute bien plus compétent.es que moi. J’ai cru comprendre que les développeurs de chez Aspect ont mis un point d’honneur à ne surtout pas s’inspirer des niveaux déjà existants, peut-être pour apposer leur marque de fabrique. Un projet très respectable, qui profite à tout le monde. Bon, ça commence mal avec Green Hills Zone. Un simple S qui évite le clone pur et simple de la Green Hill Zone de Sonic 1, autant sur Mega Drive que sur Master System. Il y avait peut-être un peu plus subtil à trouver, surtout qu’on démarre l’aventure dans une zone montagneuse, et pas dans les sempiternelles prairies herbeuses que l’on ne connaît que trop bien. Pour les autres niveaux, ça se passe déjà beaucoup mieux. OK, la lave et les sous-sols en pierre taillée, ça fait très Marble Zone, mais bon, tout ressemble à tout, à ce stade. Au moins, elle ne s’appelle pas Marbles Zone.

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2
Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

Parmi les très très bonnes surprises : l’acte 2 de Sky High, sous l’orage et la pluie, ambiance parfaite pour s’adonner au rabattage de joie. Aqua Lake ? Une association de bleu, rose et beige complètement dingue, j’ai trop adoré. Les rebonds sur l’eau, les cascades, fontaines, geysers… c’est beau, mais c'est beau ! Sacrée Master System. T'avais quand même une belle palette, ma jolie (red flag). Il y a Scrambled Egg d’assez stylé aussi. Pourquoi ce nom de petit déj anglais, par contre ? Aucune idée. Et Crystal Egg, qui propose une autre cuisson d'œuf, tout en transparence, avec des teintes similaires à Aqua Lake, ses cactus qui poussent à même la glace… d'accord ! Je valide ce gros wtf trop mignon. On remarque parfois un peu trop cette volonté forcée de créer des décors ultra trop méga originaux, mais allez, ça passe. Néanmoins, il y a aussi pas mal de choses qui m’embêtent dans tout ça. À commencer par l’absence du Spin Dash.

Quand le même jour, tu as Sonic 2 Mega Drive qui sort avec le Spin Dash, eeeeeeh ouais ça devient difficile de ne pas préférer ce dernier.  Point de vue perso, hein, mais comme j’utilisais le Spin Dash environ 79% du temps, j'ai du mal à rester objectif. J’aimerais également insister sur la non-présence de Miles “Tails” Prower. Que dalle, nada ! Même pas jouable une seconde ! Il sert juste de prétexte pour le scénario, puisqu'il faut aller le sauver. On le libère, et ensuite il suit Sonic comme un petit chien-chien dans la cutscene finale. À bientôt mon pote, dans Sonic Chaos que je n'ai pas fait, ni Sonic 3 / Sonic & Knuckles. SHAME ! Par conséquent, la possibilité de jouer à deux n’existe pas non plus. Remarque, j’imagine même pas le bordel si on nous avait proposé de l’écran splitté, vu ce qu'on subissait déjà avec 16-bits sous le capot. Pauvre Master System partie trop tôt, cramée par un mode de jeu bien trop compliqué pour elle.

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2
Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

Ajoutons enfin à cela les variations de décor entre deux actes d’une même zone.  Super, non ? Oui, sauf que ça n’arrive que deux fois (Sky High et Aqua Lake). Du coup, on s’attend à ça par la suite aussi, et ça ne se produit plus jamais. Snife. La cartouche débordait peut-être déjà de quelques kilobytes. Et pourtant, n’aurait-on pas pu avoir quelques stages moins immenses en contrepartie ? Et moins vides aussi. Parfois, le petit hérisson ne fait qu’avancer dans un long couloir tout droit, sans croiser un seul ennemi, voire même le moindre anneau. Trop bizarre. D'ailleurs, les ennemis justement ; ils débarquent tous de Sonic 1, non ? Pas grave, mais pas ouf. Par contre les boss, sérieux, on les bat avec une facilité affligeante ? Enfin “on”, le gars du longplay, quoi. Il n'a pas lutté une seule seconde pour les éclater.

Master (sound) System

Naofumi Hataya ? Où ai-je déjà vu ce nom ? Ah oui, Golden Axe III, d’accord. Avec d’autres titres sympatoches comme Sonic CD (version Jap) et Ristar sur son CV. Bien, j’ai ces OST dans ma to-listen list depuis des lustres. Masafumi Ogata ? Mêmes assignations aux mêmes projets, excepté Golden Axe III. Et donc, j’y vais sans trop craindre pour mes oreilles. Et franchement, ça sonne beaucoup mieux que plein de choses que j’ai entendues sur Master System. Je ne l’ai écoutée qu’en diagonale, mais plus je m’y plonge, plus j’apprécie. Ça fait vraiment “Sonic”. Un peu crâneur, semi-joyeux, semi-dark, avec des rythmiques au tempo hip-hop (oui j’exagère, ça n’arrive pas à chaque morceau) qui pourtant collent bien à la vitesse fulgurante de notre pote hérisson. Malgré les graphismes totalement différents de la classique zone fleurie et mignonne, la musique de Green Hills sonne plus ou moins comme un niveau de colline / plaine verdoyante, avec la vibe guillerette du premier stage que l'on s'attend forcément à entendre. Et ça passe, bizarrement, ça nous met bien dans le bain. J’aime bien le groove tranquille qui transpire de Sky High, et d’Aqua Lake aussi, même si un peu moins pour ce dernier. Mais celui que je préfère, malgré un début assez horripilant, c’est le thème de Crystal Egg. Passez direct à 18 secondes si vous voulez vous éviter quelques saignements de tympans (attention ça boucle à 1 min 10, donc passez là aussi à 1 min 28). J’adore ce sentiment d’aventure qui se dégage de la mélodie. On se croirait dans un bon petit RPG ou un Wonder Boy, et même pour un plateformer il faut le prendre comme un compliment. J'aurais entendu ce morceau à sept ou huit ans, euuuuh mon cas de nostalgie introspective bouclante et chronique aurait été encore plus désespéré.

Sonic the Hedgehog 2 (Master System) - Crystal Egg Zone
00:00 / 02:16

On peut pas tout avoir, mais peut-on tout voler ?

Malgré mon avis mitigé sur les features que comprend cette mouture de Sonic, je le trouve quand même ultra cool dans son ensemble, en fait. Je connaissais par cœur les cartouches 16-bits de Sonic 1 et de Castle of Illusion avant de tester les versions 8-bits, ça ne m'a pas empêché d'adorer ces jeux comme jamais. D'un amour différent, mais tout aussi intense et intemporel. Ça m’aurait fait exactement pareil avec Sonic 2, j’en ai la certitude complète, indélébile et… et indécrottable, voilà. J’aurais balayé ces défauts avec mon regard émerveillé de gosse.

Sega, Master System, Sonic the Hedgehog 2

J'aurais transformé les trucs qui déconnent en joyaux purs de spleen positif et concentré. L’enfance, c’était aussi simple que ça. En tout cas en ce qui me concernait, et dans cette situation précise. Pas de raccourcis ou d'amalgames, hein ! La Master System méritait mieux que l’admiration relative que je lui ai vouée. J'ai laissé la Mega Drive lui voler la vedette sans vergogne, et je le regrette souvent aujourd'hui (beaucoup plus qu'une fois par an, là). Je l’ai bien cherché en même temps. Il m'aurait suffi de la subtiliser à mon darron, pendant un certain déménagement de 1996. Il n'aurait rien remarqué, aurait continué à jouer au Taipei sur son vieil ordi et basta. Me faire regretter de ne pas avoir cambriolé mon père quand j'avais onze ans, voilà à quoi sert la nostalgie ! Je n'arrête pas de répéter à mon entourage que ce sentiment peut très bien transmettre d'autres choses que des regrets et du surplace émotionnel ! J'ai trouvé l'exemple parfait, non ? OK peut-être pas.

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