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Link's Crossbow Training

Post nostalgie #6
Changement de vie, merci la Wii

Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, cover

Type de jeu

Parfois, la simplicité la plus efficace et accessible l’emporte sur une inutile complexité menant à la déchéance d’un jeu entier. En gros, un spin-off meilleur que son matériel d’origine. Si si !

Date de sortie sur nos machines

Décembre 2007, la tecktonik faisait des ravages dans nos foyers, mais j'ai réussi à ne pas me faire aspirer.

Développeur

Nintendo EAD, anciennement Nintendo R&D4, aujourd’hui Nintendo EPD. Bon, si vous voulez, les gars.

éDITEUR

Nintendo Co. Ltd. Là au moins le nom n’a pas changé depuis 1963.

Link’s Crossbow Training : disponible sur le Ninten… ah non, alors sur le Swit… ah non plus. Mais QUOI ? Nulle part excepté la Wii d’origine ? Allez, bande de crevards ! Je vous déteste.

Chez mon père aussi, la Wii a fait partie des meubles pendant un temps. Et son arrivée correspond à l’époque où je me trouvais “entre deux petites amies” ; complètement tout seul, quoi. Chez ma mère, je noyais mon célibat non souhaité en m'éclatant avec Randall Geyser sur Rogue Trip, ou Gauntlet IV, Mario Kart 64 et Golden Axe 3 sur émulateur. Durant les vacances scolaires, je venais passer quelques jours au domicile paternel en Bretagne, comme toujours depuis l'enfance. Mais là-bas, à part Wii Sports et Wii Fit, je n’ai rien vu tourner sur la nouvelle console super à la mode du moment. Il fallait régler ce terrible faux-pas. On a donc décidé, papa et moi, de faire l’acquisition d’un “vrai” jeu de Wii sur lequel on allait pouvoir s’éclater. Et mon père, il a choisi un titre digne de ses aspirations : un jeu de tir. Pas de fioritures, pas de prise de tête, pas l’temps d’niaiser, en fait. Voilà le genre d’expérience qu’il recherche dans la vie, le padré ! Flinguer tout ce qui bouge sans réfléchir, comme à la grande époque de la Master System et son Bomber Raid adoré ! Ça faisait presque dix ans qu’on n’avait plus squatté une console ensemble, la dernière fois avec R-Type Delta qui nous avait mis une misère monumentale.

À l'ancienne

Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, menu

Il était temps de s’y remettre un coup, avec un shoot, certes, mais pas du même genre ! On laisse tomber les avions et vaisseaux, on se concentre sur un truc plus direct, plus concret. Je ne sais pas comment on a fini avec la boîte de Link’s Crossbow Training entre les mains, mais on avait le sentiment d’avoir fait le bon choix. Alors les frangins, vous lâchez Fifa, vous éteignez cette machine de kéké appelée Xbox, et vous laissez la place aux grands !

The Twilight Success

Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, Gorons

Link’s Crossbow Training se vendait avec ce “magnifique” accessoire baptisé Wii Zapper, à savoir un simple morceau de plastique ressemblant vaguement à un fusil, dans lequel on incrustait la Wiimote. Mine de rien, malgré sa valeur ajoutée quasi-nulle et son potentiel de pigeonnage ultra élevé, ça restait plutôt cool à prendre en main. Ça permettait de bien coller à l'arbalète modélisée à l'écran. Oui, une arbalète et pas un arc. Je crois qu'on a perdu quelques fanatiques de l'univers Zelda suite à cette mise à jour. Ça va les dinosaures fermés d'esprit qui ne veulent jamais que rien ne change ? Vous vous en êtes remis ? Vous inquiétez pas, je sais très bien ce que vous ressentez, je pense pareil sur énormément de sujets. Mais pas la licence Zelda, dont je me fiche pas mal. Oulà, j’en ai énervé encore plus, bah tant pis. Shigeru Miyamoto lui-même a expliqué qu'il a dû utiliser cette arme pour que ça reste fidèle au genre du jeu de tir, qu'est-ce que vous voulez que je vous dise ?

Fidèles à nos principes acquis durant l’ère 8-bits de SEGA, mon père et moi on allumait la console et on se lançait dans une partie, sans lire les consignes, sans regarder le manuel, ni rien. Du coup, on a mis un certain temps à comprendre que pour faire de gros scores, il fallait tirer avec parcimonie sans viser une seule fois à côté, au lieu de spammer le bouton comme des abrutis. Disons… ouais, trois jours au moins, plutôt cinq. Y a gamer et gamer, hein. Le but du jeu, donc : détruire les cibles qui apparaissent à l’écran pour accumuler des points, afin d’atteindre un certain palier et débloquer les meilleurs trophées : de simples médailles qui n’apportent rien, à part la satisfaction d’avoir accompli un haut-fait parfaitement inutile, donc indispensable. Link’s Crossbow Training prend place dans l’univers de Twilight Princess, le dernier titre phare de la licence Zelda à l’époque.

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Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, sky city

J’avais acheté Twilight Princess quelques semaines plus tôt, et j’y ai joué chez ma mère. Enfin joué… j’ai tenté en vain de me mettre dedans, sans y parvenir. Il m’a gavé, il m’a saoulé, je l’ai trouvé chiantissime. J’avais envie de l’aimer, pourtant. Le premier Zelda auquel je jouais vraiment depuis Link’s Awakening !! Mais non. Il m’a bien fallu admettre que cette franchise me laissait de marbre, tout simplement. Malgré tout, j’ai trouvé plutôt hypant de me plonger dedans via un “simple” jeu de tir. Ce spin-off s’est révélé parfaitement adapté pour mettre les décors de son aïeul en valeur. Chaque niveau possède sa propre identité et ambiance, qu’on a le temps d’apprécier malgré l’urgence qui nous taraude en permanence, inhérente à ce type de jeu, avec ses airs de Time Crisis, là. On a vraiment l’impression de voyager, et de faire autre chose que de canarder des ronds de bois peints en rouge au milieu, ça fait quand même plaisir.

Bon, l’impression de faire autre chose que taper des cibles, ça vient aussi du fait qu’on ne fait pas que taper des cibles. Pour rompre la monotonie que j’aurais cru voir poindre au bout deux trois stages, Crossbow Training fait alterner écrans fixes, stages où l’on se déplace à peu près librement, et niveaux avec scrolling prédéfini. Les cibles laissent parfois place à des animaux qui bougent, ou des ennemis qui nous attaquent eux aussi, ce qui nous retire des points et stoppe notre multiplicateur de score. S’y ajoutent une multitude d’objets décoratifs destructibles, dont certains renferment des secrets pour scorer encore plus ! Et les boss font bien office de boss, parfois bien relous à buter. Finalement, les premières parties lancées avec nonchalance ont laissé place à des sessions de jeux endiablées, où décrocher le trophée en platine sur tous les niveaux m’apparaissait presque comme un accomplissement de vie majeur.

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Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, dragon

J’ai fini totalement accro au concept. Et alors que je me moquais presque de mon père d’avoir flashé sur ce truc sans prétention, je n’aurais pas pu imaginer meilleur choix pour qu’on s’éclate à l’ancienne. Pas mal pour un petit jeu beaucoup moins ambitieux que n’importe quel épisode mastodonte de la franchise ! Mieux que pas mal, même. J'ai préféré ce titre à n'importe quel Zelda sorti après 1993. Même Ocarina of Time ! OUI ! Détestez-moi, les fanatiques de l'elfe addict aux cristaux, je n'en ai cure ! Je me repais de votre rage, je déguste votre haine et… Ça ne vaut peut-être pas le coup de s'enflammer à ce point, remarque. 

404 Not Sound

Et bah j'ai galéré à trouver les morceaux du jeu uploadés sur internet, moi ! Bah alors, tout le monde s’en fout ou quoi, personne n’a pris la peine de partager tout ça ? Comment ça, j’ai qu’à le faire moi-même ? Déjà, je ne sais pas exporter des sons d'un jeu Wii, et puis… ouais je pourrais apprendre. Mais qui a encore cette console dans son salon, de nos jours ? Pas moi. Aucune idée de ce qu'elles sont devenues, autant chez ma mère que chez mon père. Mais on ne trouve presque rien, peut-être parce que les morceaux ne sont que de SIMPLES REMIXES des créations sonores de Twilight Princess. PARDON ? Désolé hein, mais ce “simple” spin-off mérite largement mieux que quatre nouveaux petits morceaux cantonnés aux menus. Sauf que… je m'insurge, je m'insurge, mais je n’ai pas du tout remarqué qu’on me servait des compos recyclées. Je ne me rappelle d'aucune musique de mes huit ou dix heures passées sur Twilight Princess. Plus gênant encore, lorsque j'écoute cette B.O. aujourd'hui, je n'arrive même pas à reconnaître quel titre a été reconditionné pour finir dans l'escarcelle de Link's Crossbow Training. Eh bien je peux désormais annoncer que j'admire le travail de Kenta Nagata, qui a su rendre inédits des morceaux qui ne l'étaient pas. Je l'appréciais déjà pour ses mélodies guillerettes et entraînantes qui ont accompagné mes fous rires à Mario Kart 64, je l'aime encore plus depuis que Link sait se servir d'une arbalète. Par conséquent, ne rien trouver sur internet me paraît encore plus invraisemblable, et je me retrouve à poster la musique du menu lors du choix des niveaux. Pas un mauvais titre, hein, mais j'aurais voulu avoir le choix, même si au final j'aurais quand même pris celui-là. Question de principe, comme disait ce philosophe de la perversité incarnée en la personne de mon beau-père. 

Link's Crossbow Training - Course Select
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Dernière séance de Tir

La fille avec qui je suis sorti grâce à WarioWare Smooth Moves (et uniquement grâce à WarioWare Smooth Moves, évidemment) a fini par m’accompagner lors de mes virées chez mon père. Elle était sympa, mais j’ai vite compris que forcer comme un taré sur Link’s Crossbow Training tous les soirs, ça ne faisait pas trop partie de ses projets en venant se perdre en Bretagne. On a refait quelques parties avec le darron, mais la priorité ne se trouvait plus tellement là non plus, hein. Passer notre temps à tirer sur des machins, ça m’a paru de plus en plus désuet, par rapport à passer du temps avec ma meuf sous… euh non rien.

Link's Crossbow Training, Wii, Nintendo, gif

Au final, je crois qu’on a platiné une bonne moitié des stages ; ce manque d'acharnement de ma part me provoque parfois un petit picotement dans le dos. Ma copine aurait sans doute compris que je la présente à ma famille quelques mois plus tard, histoire que j'aie le temps de boucler le 100% de Link's Crossbow Training, non ? Je suis sûr que oui, allez. En outre, mes frères pas du tout impressionnés par ce jeu, poussaient pour reprendre leur place du côté obscur des consoles, avec leur Xbox 360 de l’enfer. Pour jouer à quoi ? A Call of Duty Zombies ! Bah voyons ! Un jeu de bourrinage qui en remplace un autre… et le respect des anciens, alors ? Bon, quand j’ai vu Forza Motorsport 2 tourner, euh, je vais pas mentir, j’ai geeké dessus comme eux, il m’a presque fait oublier les Gran Turismo, ce con.

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